マゼランの羅針盤/ダイジェスト映像アフターコロナに向けて急成長する、eスポーツとは?

コロナ禍で注目されているスポーツがある。コンピュータゲームで対戦し、勝敗や順位を決める競技「eスポーツ」。野球やサッカー、格闘ゲーム、チーム戦など、その競技内容は多彩で、世界の競技人口は約1億3千万人。アメリカでは、プロ選手だけで1万人以上、中国や韓国でも3千人以上のプロがひしめくといわれる。日本でも、国体史上初のeスポーツ大会が開催され、今後、急速な拡大が期待される。「eスポーツ」の急成長が、何をもたらすのか、その社会的意義や課題、ビジネス市場への波及効果など、eスポーツを取り巻く今を伝える。

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